BEHIND THE BUILD · 「왜 하필 나야」 개발 중

게임은 이렇게 만들어지고 있습니다

완성된 결과만이 아니라, 만드는 과정 자체를 보여드립니다. 아래 화면은 모두 지금 개발 중인 실제 빌드와 우리가 직접 만든 도구입니다.

게임 화면 흐름

로그인부터 전투, 소환, 상점까지 — 모바일 세로 화면 7장

로그인
메인
매칭
전투
유닛 도감
소환
상점

직접 만든 개발 도구

TOOL 01

유닛 시뮬레이터

실제 게임 서버에 붙여 유닛 등급·레벨·무기와 몬스터 수를 바꿔 가며 바로 시험합니다.

TOOL 02

캐릭터 편집기

투구·갑옷·무기·표정을 부위별로 조립하고 4방향 애니메이션을 키프레임 단위로 다듬습니다.

TOOL 03

이펙트 라이브러리

전투 이펙트 40여 종을 실전 엔진 그대로 한 화면에서 재생하며 크기와 속도를 맞춥니다.

TOOL 04

밸런스 검증 그래프

노멀·하드·익스퍼트 난이도별 적 체력을 웨이브마다 그래프로 그려 막히는 구간을 찾습니다.

PLANNING

기획서도 코드처럼

시즌 랭킹, 2인 협동 기여도 같은 시스템은 계산식까지 문서로 정하고, 구현된 화면을 같은 문서에 붙여 둡니다. 기획과 개발이 한 문서에서 만납니다.

  • · 시즌 랭킹 — 모드별 최고 웨이브 합산, 매일 순위 스냅샷
  • · 협동 기여도 — 실제 피해량으로 경험치를 나누는 계산식
  • · 밸런스 변경 로그 — 날짜별 전후 그래프 비교

STORY

이야기부터 만듭니다

STORY 01

비주얼노벨 뷰어

시나리오를 먼저 클릭해서 읽어 보는 형태로 만들고, 컷 단위로 다듬습니다.

STORY 02

스토리툰

세계관 → 등장인물 → 시나리오 → 콘티 → 웹툰. 7화·700컷 콘티를 그립니다.

STORY 03

웹툰 1~3화 공개

게임 속 세계관을 먼저 이야기로 풀어, 출시 전부터 팬을 모읍니다.

MAKING FILMS

만드는 과정을 영상으로

출시 직전 심사에서 막힌 것, AI로 만든 앱 광고가 통과·실패한 이유를 있는 그대로 기록했습니다.

앱 심사 넣고 기다리는 중입니다

출시 직전에 막힌 것들을 전부 보여드립니다.

출시 전 앱 광고, AI로 두 편 만들었다

한 편은 통과, 한 편은 실패. 차이를 정리했습니다.

유튜브 채널 전체 보기 →

이 방식으로 당신의 게임·서비스도 만듭니다