인사이트
직접 만들고 운영하면서 배운 것을 작업 사례와 함께 적습니다.

나흘 동안 게임 여섯 개를 출시하기까지 — 익숙한 규칙에 '내 이야기'를 입히는 법
「퇴근 좀 합시다」「살려라 고깃집」「엄마, 그만 보내!」「월급 빼고 다 올라」「우리 가족 모험섬」「대한민국 생존일지」. 2026년 10월 나흘 동안 만들어 출시한 신작 6종의 기획 방식과 출시 준비 과정.
캐주얼 게임게임 기획생성형 AI

흩어진 회원을 계정 하나로 — 교육 기업 통합 로그인을 두 달 만에 연 방법
사이트마다 따로 가입하던 학생 회원을 통합 회원번호와 Google 로그인으로 묶고, 관리자 콘솔 한 곳에서 권한을 관리하게 만든 과정.
통합 로그인SSO회원 통합

멈추면 안 되는 시험 서비스 운영하기 — 3개월, 요청 34건, 정식 배포 5회
디지털 SAT·AP 응시 환경과 문제은행을 맡아, 쌓이는 요청을 한곳에 모으고 정기 배포 주기로 처리한 운영 방식.
서비스 운영유지보수배포 관리

카드 게임을 서비스하려면 — 게임물 등급분류 2건과 '다시 들어올 이유' 설계
모바일·PC 모두 게임물 등급분류를 받은 카드 게임 플랫폼 레드블랙 월드를 예로, 국내 카드·보드 게임 서비스에 필요한 것을 정리합니다.
카드 게임보드 게임게임물 등급분류

브라우저에서 바로 도는 3D 운영 게임 「김밥천국」 — 첫 5분 설계
할 일이 많은 운영 게임에서 플레이어가 먼저 떠나지 않도록, 흐름을 한 줄로 고정하고 첫 손님을 직접 치르게 한 「김밥천국」의 첫 5분 설계.
운영 게임첫 5분 설계온보딩
게임도, 웹·앱도. 목표만 알려주세요.
무엇을 만들지 정하지 않아도 괜찮습니다. 1영업일 안에 대표가 직접 답장드립니다.